Киберспорт как средство коммуникации

5 Июн

Киберспорт как средство коммуникации

Киберспорт — это соревновательные видеоигры, которые курируются турнирами, рейтинговыми системами, лигами, где геймеры принадлежат киберспортивным организациям или командам, спонсорство которых осуществляют представители бизнеса — обычно фирмы-производители компьютерной техники.

Киберспортивные игры позволяют игроку менять ситуационные проекции, искать оптимальные настройки, подразумевают совершенствование навыков — улучшение способности ориентироваться на игровом поле, стрелять, целиться. Киберспорт — не побег от реальности, а шанс по-новому проявить себя в реальном и виртуальном мире.

Компьютерный спорт — отличная возможность для самореализации. Иметь статус киберспортсмена, быть частью команды, общаться с друзьями, посещать турниры в других странах и городах — несомненный плюс.

Ресурсы для социализации киберспортсмена:

  • компьютерные игры — хорошее средство знакомства с новинками IT-технологий,
  • участие в сообществе игроков, где спортсмен может выработать дисциплину и самоконтроль;
  • виртуальные сражения заставляют человека строить тактику, логически мыслить, учат взаимодействовать в команде, работать на результат.

Киберспортивная активность позволяет развивать коммуникационные связи людям с ограниченными возможностями, инвалидам, социопатам, снизить интернет-зависимость молодежи путем адаптации игровых увлечений к серьезному виду спорта. Киберспорт — борьба умов, интеллектов. Игра оказывает влияние на мозг — тренирует память, внимание, корректирует восприятие. Человек влюбляется в игру: он начинает находить в ней друзей, общаться, осваивает доступный арсенал, стремится совершенствовать игровые навыки и побеждать в соревнованиях.

Мотивация участников онлайн-игр:

  • приятный опыт — привычная спортсмену деятельность;
  • позитивные переживания и эмоции — ощущение полного контроля за ситуацией, радость от наличия умений для достижения победы;
  • феномен незаконченности — у игрока всегда существует конкретная задача, после выполнения которой возникают новые цели;
  • случайное подкрепление — при выполнении определенной последовательности действий человек получает случайную награду, которая вызывает азарт;
  • многочисленные соревнования, достижения, рейтинги — коллекционирование виртуальных кубков/наград заставляют игрока снова и снова заходить в любимую игру;
  • возможность вести интересную жизнь, знакомиться с людьми, видеть новые страны/города;
  • защита от скуки — ясные цели, связь с виртуальной реальностью, облегченная концентрация внимания позволяют расслабиться и отдохнуть от обычной жизни.

Геймеры относятся к окружающей среде и жизни серьезнее обычных людей. Они ценят интересную работу, наличие свободного времени, любят путешествовать и развлекаться, следят за техническими новинками, заботятся о своем будущем. Киберспортсмены обладают более развитыми психофизическими способностями, поскольку во время игры активно стимулируется правое (образное) полушарие мозга, которое практически не задействуется в классических школьных/университетских дисциплинах, связанных с логикой, счетом, речью.

Киберспорт как средство коммуникации

Роль коммуникации в игре

Психологическая подготовка в киберспорте имеет важное значение. В командных турнирах приоритетной становится проблема эффективного взаимодействия, поскольку игроки обычно попадают в команду благодаря индивидуальным навыкам и просто не способны интегрировать их в общий процесс. Это обусловлено различными факторами — личностными особенностями, психологическими или эмоциональными расстройствами. В период подготовки к турнирам обязательно проводятся тренинги по управлению тревожностью, гневом, адекватному восприятию критики, формированию речевого запаса.

Коммуникационные роли:

  • Капитан. Самая ответственная в эмоциональном и игровом плане роль: капитан должен владеть информацией, быстро ее обрабатывать и передавать команде. Хороший коллер чувствует настроение своих тиммейтов, умеет оценить эмоциональное состояние команды по громкости речи, тембру голоса, может успокоить/приободрить кого-то из геймеров;
  • Мотиватор. Игрок, поддерживающий на оптимальном эмоциональном уровне общение и мораль тиммейтов, не дающий им упасть духом. Мотиватор повышает устойчивость команды к давлению извне, умеет в переломные моменты находить правильные слова, поддерживать разговор;
  • Тиммейт. Основные задачи: оперативно осваивать информацию из тимспика, четко выдавать актуальные сведения, не засорять словами-паразитами эфир, создавать позитивный внутрикомандный психологический настрой.

Общение в ходе матча делится на четыре категории:

  • Информирование. Игрок сообщает тиммейтам важную информацию, которая увеличивает шансы на выигрыш — сведения о развитии ситуации на карте, намерениях геймера;
  • Приказ. Требование выполнить какое-либо действие, потенциально повышающее шанс на победу;
  • запрос информации. Адресованный определенному игроку/команде вопрос, имеющий важное значение для победы;
  • Шум. Эмоциональные замечания, пустые разговоры, жалобы, высказывания о противнике.

Киберспорт является неотъемлемой частью молодежной культуры, дает возможность почувствовать себя нужным и значимым, выработать лидерские качества, улучшить коммуникационные способности, узнать много нового и интересного. Главное — научиться определять приоритетные вещи — личную жизнь, учебу, отношения с родителями, работу и играть с удовольствием.

Киберспорт как средство коммуникации
82 Просмотров